local Translations = { success = { success_message = "Sucesso", fuses_are_blown = "Os fusiveis foram queimados.", door_has_opened = "A porta abriu" }, error = { cancel_message = "Cancelado", safe_too_strong = "Parece que a fechadura do cofre é muito forte", missing_item = "Precisa de um item...", bank_already_open = "O banco já se encontra aberto...", minimum_police_required = "Minimo de %{police} policia necessário", security_lock_active = "A trava de segurança está ativa, não é possível abrir a porta no momento", wrong_type = "%{receiver} did not receive the right type for argument '%{argument}'\nreceived type: %{receivedType}\nreceived value: %{receivedValue}\n expected type: %{expected}", fuses_already_blown = "The fuses are already blown...", event_trigger_wrong = "%{event}%{extraInfo} was triggered when some conditions weren't met, source: %{source}", missing_ignition_source = "Precisa de uma fonte de ignição" }, general = { breaking_open_safe = "A arrombar o cofre...", connecting_hacking_device = "A ligar ao dispositivo de hacking...", fleeca_robbery_alert = "Tentativa de assalto ao banco Fleeca", paleto_robbery_alert = "Tentativa de assalto ao banco em Paleto", pacific_robbery_alert = "Tentativa de assalto ao Banco Principal", break_safe_open_option_target = "[E]Abrir o cofre", break_safe_open_option_drawtext = "[E] Arrombar o cofre", validating_bankcard = "A validar o cartão...", thermite_detonating_in_seconds = "A termite vai explodir em %{time} segundo(s)", bank_robbery_police_call = "10-90: Assalto ao banco" } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'pt' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end