local Translations = { success = { success_message = "Başarılı", fuses_are_blown = "Sigortalar patlatıldı", door_has_opened = "Kapı açıldı" }, error = { cancel_message = "İptal edildi", safe_too_strong = "Kasa kilidi çok güçlü görünüyor...", missing_item = "Eksiğin var...", bank_already_open = "Banka zaten açık...", minimum_police_required = "En az %{police} polis gerekli", security_lock_active = "Güvenlik kilidi aktif, kapıyı açmak şu an mümkün değil", wrong_type = "%{receiver} argüman '%{argument}' için doğru tipi almadı\nalınan tip: %{receivedType}\nalınan değer: %{receivedValue}\nbeklenen tip: %{expected}", fuses_already_blown = "Sigortalar zaten patlamış...", event_trigger_wrong = "%{event}%{extraInfo} bazı koşullar karşılanmadığında tetiklendi, kaynak: %{source}", missing_ignition_source = "Ateşleme kaynağın eksik (Çakmak vb.)" }, general = { breaking_open_safe = "Kasa kırılıyor...", connecting_hacking_device = "Hack cihazı bağlanıyor...", fleeca_robbery_alert = "Fleeca bankası soygun girişimi", paleto_robbery_alert = "Blain County Savings bankası soygun girişimi", pacific_robbery_alert = "Pacific Standard Bankası soygun girişimi", break_safe_open_option_target = "Kasayı Kır", break_safe_open_option_drawtext = "[E] Kasayı kır", validating_bankcard = "Kart Doğrulanıyor...", thermite_detonating_in_seconds = "Termit %{time} saniye içinde patlayacak", bank_robbery_police_call = "10-90: Banka Soygunu", hack_gate_option_target = "Kapıyı Hackle", hack_gate_option_drawtext = "[E] Kapıyı hackle", use_bankcard_option_target = "Kartı Kullan", use_thermite_option_target = "Termit Kullan" } } Lang = Lang or Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true })