local Translations = { error = { fingerprints = 'Du hast Fingerabdrücke am Glas hinterlassen...', minimum_police = '%{value} Polizisten benötigt', wrong_weapon = 'Deine Waffe ist nicht stark genug..', to_much = 'Du hast zu viel in deinen Taschen!' }, success = {}, info = { progressbar = 'Glas brechen', }, general = { target_label = 'Vitrine aufbrechen', drawtextui_grab = '~o~[~b~E~o~]~w~ um aufzubrechen', drawtextui_broken = 'AUFGEBROCHEN' } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'de' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end