Language["de"] = { start = "Start", stop = "Stop", collect = "Sammeln", activity_stopped = "Du hast deine aktuelle Tätigkeit beendet.", activity_started = "Du hast eine Aktivität gestartet,", section_success = "Du hast diese Aktivität erfolgreich abgeschlossen.", section_failure = "Du hast diese Aktivität nicht bestanden, versuche es erneut.", interact_far = "Du bist zu weit von diesem Punkt entfernt, um mit ihm zu interagieren.", interact_breakout = "Starte Ausbruch", breakout_success = "Du haben einen Ausbruch begonnen, führe die Gefangenen in die Freiheit!", breakout_fail = "Du hast es nicht geschafft, auszubrechen, versuche es noch einmal.", breakout_self = "Du bist aus dem Gefängnis geflohen, aber pass auf, die Polizei sucht nach dir!", interact_active_breakout = "Betrete Tunnel", interact_exit_breakout = "Verlasse Tunnel", confirm_transaction = "Bestätige Transaktion", confirm_transaction_desc = "Du kannst diese Transaktion nicht mehr rückgängig machen, sobald sie bestätigt wurde.", missing_item = "Dir Fehlen %s (%s)", not_prison = "Es gibt keinen Gefangenen mit der ID #%s.", in_prison = "Gefangener #%s sitzt ab %s minute(s) at %s.", no_permission = "Du hast keine Erlaubnis, dies zu tun.", cant_sneakout = "Du kannst dich nicht aus dem Gefängnis schleichen, du musst erst einen Ausbruch starten.", jail_dialog_title = "Gefängnis-Dialog", jail_dialog_player = "%s (ID: %s)", jail_dialog_prisoner = "Häftling", jail_dialog_prison = "Gefängnis Position", jail_dialog_sentence = "Satzlänge", }