local Translations = { error = { canceled = 'ألغيت', bled_out = 'لقد نزفت', impossible = 'غير ممكن', no_player = 'لا يوجد لاعب بالجوار', no_firstaid = 'أنت بحاجة إلى حقيبة إسعافات أولية', no_bandage = 'أنت بحاجة إلى ضمادات', beds_taken = 'الأسرة مشغولة', possessions_taken = 'تم أخذ جميع ممتلكاتك', not_enough_money = 'ليس لديك ما يكفي من المال عليك', cant_help = 'لا يمكنك مساعدة هذا الشخص', not_ems = 'لست بمسعف', not_online = 'اللاعب غير متصل' }, success = { revived = 'لقد أحيت شخصًا', healthy_player = 'اللاعب بصحة جيدة', helped_player = 'لقد ساعدت الشخص', wounds_healed = 'لقد التئمت جروحك', being_helped = 'يتم مساعدتك' }, info = { civ_died = 'موت مواطن', civ_down = 'سقوط مواطن', civ_call = 'اتصال مواطن', self_death = 'قتل نفسه او قتله سكان اصلي', wep_unknown = 'غير معروف', respawn_txt = '~r~%{deathtime}~w~ ﻝﻼﺧ ﺕﻮﻤﻟﺍ', respawn_revive = '[~r~Hold E~w~] %{holdtime}~w~ ﻥﻭﺎﺒﺳﺭ $~r~%{cost}~s~', bleed_out = 'ﺔﻴﻧﺎﺛ ~r~%{time}~w~ :ﻲﻓ ﻑﺰﻨﺗ ﻑﻮﺳ', bleed_out_help = 'ﻚﺗﺪﻋﺎﺴﻣ ﻦﻜﻤﻳ ﻭ ﺔﻴﻧﺎﺛ ~r~%{time}~w~ :ﻲﻓ ﻑﺰﻨﺗ ﻑﻮﺳ', request_help = '[~r~G~s~] - ﺓﺪﻋﺎﺴﻤﻟﺍ ﺐﻠﻄﻟ', help_requested = 'ﺓﺪﻋﺎﺴﻤﻟﺍ ﺐﻠﻃ ﻢﺗ', amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits status = 'فحص الحالة', is_staus = '%{status} انه', healthy = 'أنت بصحة جيدة مرة أخرى', safe = 'مستشفى آمن', pb_hospital = 'Pillbox Hospital', pain_message = '%{limb} %{severity}', many_places = 'لديك ألم في أماكن كثيرة', bleed_alert = '%{bleedstate} انت', ems_alert = 'ﻪﻴﺒﻨﺗ - %{text}', mr = 'السيد.', mrs = 'السيدة.', dr_needed = 'مطلوب طبيب في مستشفى بيل بوكس', ems_report = 'تقرير الاسعاف', message_sent = 'سيتم إرسال الرسالة', check_health = 'تحقق من صحة اللاعبين', heal_player = 'مساعدة شخص', revive_player = 'إحياء شخص', revive_player_a = 'إحياء لاعب أو نفسك (المسؤول فقط)', player_id = 'معرف اللاعب (قد يكون فارغا)', pain_level = 'قم بتعيين مستوى الألم الخاص بك أو مستوى اللاعبين (المسؤول فقط)', kill = 'اقتل لاعبًا أو قتل نفسك (المسؤول فقط)', heal_player_a = 'شفاء لاعب أو نفسك (المسؤول فقط)', }, mail = { sender = 'مستشفى بيلبوكس', subject = 'تكاليف المستشفى', message = 'مرحبا %{gender} %{lastname},

بموجب هذا تلقيت رسالة بريد إلكتروني بتكاليف الزيارة الأخيرة للمستشفى
أصبحت التكاليف النهائية: $%{costs}

نتمنى لك الشفاء العاجل' }, states = { irritated = 'منزعج', quite_painful = 'مؤلم جدا', painful = 'مؤلم', really_painful = 'مؤلم حقا', little_bleed = 'ينزف قليلا', bleed = 'نزيف', lot_bleed = 'ينزف كثيرا', big_bleed = 'ينزف كثيرا', }, menu = { amb_vehicles = 'سيارات المستشفى', close = '⬅ اغلاق', }, text = { pstash_button = '~g~E~w~ - ﺔﻴﺼﺨﺸﻟﺍ ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ', pstash = 'ﺔﻴﺼﺨﺸﻟﺍ ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ', onduty_button = '~g~E~w~ - ﺔﻣﺪﺨﻟﺍ ﻝﻮﺧﺩ', offduty_button = '~r~E~w~ - ﺔﻣﺪﺨﻟﺍ ﻦﻣ ﺝﻭﺮﺨﻟﺍ', duty = 'ﺔﻣﺪﺨﻟﺍ ﺔﻟﺎﺣ', armory_button = '~g~E~w~ - ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ', armory = 'ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ', storeveh_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ', veh_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ', storeheli_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ', heli_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ', elevator_roof = '~g~E~w~ - ﺢﻄﺴﻟﺍ ﻰﻟﺇ ﺪﻌﺼﻤﻟﺍ ﺬﺧ', elevator_main = '~g~E~w~ - ﻞﻔﺳﻷ ﺪﻌﺼﻤﻟﺍ ﺬﺧ', bed_out = '~g~E~w~ - ﺮﻳﺮﺴﻟﺍ ﻦﻣ ﺽﻮﻬﻨﻟﺍ', call_doc = '~g~E~w~ - ﺭﻮﺘﻛﺪﻟﺎﺑ ﻞﺼﺗﺍ', call = 'ﻞﺼﺗﺍ', check_in = '~g~E~w~ - ﻖﻘﺤﺗ', check = 'ﻖﻘﺤﺗ', lie_bed = '~g~E~w~ - ﺮﻳﺮﺴﻟﺍ ﻰﻠﻋ ﺀﺎﻘﻠﺘﺳﺍ' }, body = { head = 'رأس', neck = 'رقبه', spine = 'العمود الفقري', upper_body = 'الجزء العلوي', lower_body = 'الجسم السفلي', left_arm = 'الذراع الأيسر', left_hand = 'اليد اليسرى', left_fingers = 'الأصابع اليسرى', left_leg = 'الساق اليسرى', left_foot = 'القدم اليسرى', right_arm = 'الذراع الأيمن', right_hand = 'اليد اليمنى', right_fingers = 'الاصابع اليمنى', right_leg = 'الساق اليمنى', right_foot = 'القدم اليمنى', }, progress = { ifaks = 'أخذ حبوب', bandage = 'استخدام الضمادات', painkillers = 'أخذ المسكنات', revive = 'إحياء الشخص', healing = 'شفاء الجروح', checking_in = 'تسجيل الدخول', }, logs = { death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) ميت", death_log_message = "%{killername} قتل %{playername} ب **%{weaponlabel}** (%{weaponname})", } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'ar' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end