local Translations = {
error = {
canceled = 'ألغيت',
bled_out = 'لقد نزفت',
impossible = 'غير ممكن',
no_player = 'لا يوجد لاعب بالجوار',
no_firstaid = 'أنت بحاجة إلى حقيبة إسعافات أولية',
no_bandage = 'أنت بحاجة إلى ضمادات',
beds_taken = 'الأسرة مشغولة',
possessions_taken = 'تم أخذ جميع ممتلكاتك',
not_enough_money = 'ليس لديك ما يكفي من المال عليك',
cant_help = 'لا يمكنك مساعدة هذا الشخص',
not_ems = 'لست بمسعف',
not_online = 'اللاعب غير متصل'
},
success = {
revived = 'لقد أحيت شخصًا',
healthy_player = 'اللاعب بصحة جيدة',
helped_player = 'لقد ساعدت الشخص',
wounds_healed = 'لقد التئمت جروحك',
being_helped = 'يتم مساعدتك'
},
info = {
civ_died = 'موت مواطن',
civ_down = 'سقوط مواطن',
civ_call = 'اتصال مواطن',
self_death = 'قتل نفسه او قتله سكان اصلي',
wep_unknown = 'غير معروف',
respawn_txt = '~r~%{deathtime}~w~ ﻝﻼﺧ ﺕﻮﻤﻟﺍ',
respawn_revive = '[~r~Hold E~w~] %{holdtime}~w~ ﻥﻭﺎﺒﺳﺭ $~r~%{cost}~s~',
bleed_out = 'ﺔﻴﻧﺎﺛ ~r~%{time}~w~ :ﻲﻓ ﻑﺰﻨﺗ ﻑﻮﺳ',
bleed_out_help = 'ﻚﺗﺪﻋﺎﺴﻣ ﻦﻜﻤﻳ ﻭ ﺔﻴﻧﺎﺛ ~r~%{time}~w~ :ﻲﻓ ﻑﺰﻨﺗ ﻑﻮﺳ',
request_help = '[~r~G~s~] - ﺓﺪﻋﺎﺴﻤﻟﺍ ﺐﻠﻄﻟ',
help_requested = 'ﺓﺪﻋﺎﺴﻤﻟﺍ ﺐﻠﻃ ﻢﺗ',
amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
status = 'فحص الحالة',
is_staus = '%{status} انه',
healthy = 'أنت بصحة جيدة مرة أخرى',
safe = 'مستشفى آمن',
pb_hospital = 'Pillbox Hospital',
pain_message = '%{limb} %{severity}',
many_places = 'لديك ألم في أماكن كثيرة',
bleed_alert = '%{bleedstate} انت',
ems_alert = 'ﻪﻴﺒﻨﺗ - %{text}',
mr = 'السيد.',
mrs = 'السيدة.',
dr_needed = 'مطلوب طبيب في مستشفى بيل بوكس',
ems_report = 'تقرير الاسعاف',
message_sent = 'سيتم إرسال الرسالة',
check_health = 'تحقق من صحة اللاعبين',
heal_player = 'مساعدة شخص',
revive_player = 'إحياء شخص',
revive_player_a = 'إحياء لاعب أو نفسك (المسؤول فقط)',
player_id = 'معرف اللاعب (قد يكون فارغا)',
pain_level = 'قم بتعيين مستوى الألم الخاص بك أو مستوى اللاعبين (المسؤول فقط)',
kill = 'اقتل لاعبًا أو قتل نفسك (المسؤول فقط)',
heal_player_a = 'شفاء لاعب أو نفسك (المسؤول فقط)',
},
mail = {
sender = 'مستشفى بيلبوكس',
subject = 'تكاليف المستشفى',
message = 'مرحبا %{gender} %{lastname},
بموجب هذا تلقيت رسالة بريد إلكتروني بتكاليف الزيارة الأخيرة للمستشفى
أصبحت التكاليف النهائية: $%{costs}
نتمنى لك الشفاء العاجل'
},
states = {
irritated = 'منزعج',
quite_painful = 'مؤلم جدا',
painful = 'مؤلم',
really_painful = 'مؤلم حقا',
little_bleed = 'ينزف قليلا',
bleed = 'نزيف',
lot_bleed = 'ينزف كثيرا',
big_bleed = 'ينزف كثيرا',
},
menu = {
amb_vehicles = 'سيارات المستشفى',
close = '⬅ اغلاق',
},
text = {
pstash_button = '~g~E~w~ - ﺔﻴﺼﺨﺸﻟﺍ ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ',
pstash = 'ﺔﻴﺼﺨﺸﻟﺍ ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ',
onduty_button = '~g~E~w~ - ﺔﻣﺪﺨﻟﺍ ﻝﻮﺧﺩ',
offduty_button = '~r~E~w~ - ﺔﻣﺪﺨﻟﺍ ﻦﻣ ﺝﻭﺮﺨﻟﺍ',
duty = 'ﺔﻣﺪﺨﻟﺍ ﺔﻟﺎﺣ',
armory_button = '~g~E~w~ - ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ',
armory = 'ﺔﻧﺰﺨﻟﺍ',
storeveh_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ',
veh_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ',
storeheli_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ',
heli_button = '~g~E~w~ - ﺝﺍﺮﻐﻟﺍ',
elevator_roof = '~g~E~w~ - ﺢﻄﺴﻟﺍ ﻰﻟﺇ ﺪﻌﺼﻤﻟﺍ ﺬﺧ',
elevator_main = '~g~E~w~ - ﻞﻔﺳﻷ ﺪﻌﺼﻤﻟﺍ ﺬﺧ',
bed_out = '~g~E~w~ - ﺮﻳﺮﺴﻟﺍ ﻦﻣ ﺽﻮﻬﻨﻟﺍ',
call_doc = '~g~E~w~ - ﺭﻮﺘﻛﺪﻟﺎﺑ ﻞﺼﺗﺍ',
call = 'ﻞﺼﺗﺍ',
check_in = '~g~E~w~ - ﻖﻘﺤﺗ',
check = 'ﻖﻘﺤﺗ',
lie_bed = '~g~E~w~ - ﺮﻳﺮﺴﻟﺍ ﻰﻠﻋ ﺀﺎﻘﻠﺘﺳﺍ'
},
body = {
head = 'رأس',
neck = 'رقبه',
spine = 'العمود الفقري',
upper_body = 'الجزء العلوي',
lower_body = 'الجسم السفلي',
left_arm = 'الذراع الأيسر',
left_hand = 'اليد اليسرى',
left_fingers = 'الأصابع اليسرى',
left_leg = 'الساق اليسرى',
left_foot = 'القدم اليسرى',
right_arm = 'الذراع الأيمن',
right_hand = 'اليد اليمنى',
right_fingers = 'الاصابع اليمنى',
right_leg = 'الساق اليمنى',
right_foot = 'القدم اليمنى',
},
progress = {
ifaks = 'أخذ حبوب',
bandage = 'استخدام الضمادات',
painkillers = 'أخذ المسكنات',
revive = 'إحياء الشخص',
healing = 'شفاء الجروح',
checking_in = 'تسجيل الدخول',
},
logs = {
death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) ميت",
death_log_message = "%{killername} قتل %{playername} ب **%{weaponlabel}** (%{weaponname})",
}
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'ar' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end