local Translations = {
error = {
canceled = 'Abgebrochen',
bled_out = 'Du bist ausgeblutet...',
impossible = 'Aktion kann nicht ausgeführt werden...',
no_player = 'Kein Spieler in der nähe',
no_firstaid = 'Du benötigst ein Erste-Hilfe-Kasten',
no_bandage = 'Du benötigst einen Verband',
beds_taken = 'Die Betten sind belegt...',
possessions_taken = 'Dir wurde alles abgenommen...',
not_enough_money = 'Du hast nicht genügend Geld bei dir...',
cant_help = 'Du kannst dieser Person nicht helfen...',
not_ems = 'Du bist kein Rettungsdienst',
not_online = 'Spieler nicht online'
},
success = {
revived = 'Du hast eine Person wiederbelebt',
healthy_player = 'Spieler ist gesund',
helped_player = 'Du hast der Person geholfen',
wounds_healed = 'Deine Wunden wurden geheilt!',
being_helped = 'Dir wurde geholfen...'
},
info = {
civ_died = 'Zivilist verstorben',
civ_down = 'Zivilist Down',
civ_call = 'Zivilisten Anruf',
self_death = 'Er selbst oder ein NPC',
wep_unknown = 'Unbekannt',
respawn_txt = 'Wiederbelebung in: ~r~%{deathtime}~s~ Sekunden',
respawn_revive = 'Halte [~r~E~s~] für %{holdtime} Sekunden um Wiederbelebt zu werden zu Preis von $~r~%{cost}~s~',
bleed_out = 'Du blutest aus in: ~r~%{time}~s~ Sekunden',
bleed_out_help = 'Du blutest aus in: ~r~%{time}~s~ Sekunden, dir kann geholfen werden',
request_help = 'Drücke [~r~G~s~] für eine hilfeanfrage',
help_requested = 'Rettungsdienst wurde verständigt',
amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
status = 'Status Prüfung',
is_staus = 'Ist %{status}',
healthy = 'Du bist wieder ganz gesund!',
safe = 'Krankenhaus Safe',
pb_hospital = 'Pillbox Krankenhaus',
pain_message = 'Dein %{limb} fühlt sich %{severity} an',
many_places = 'Du hast schmerzen an verschiedenen Stellen...',
bleed_alert = 'Du bist %{bleedstate}',
ems_alert = 'Rettungsdienst Alarm - %{text}',
mr = 'Herr.',
mrs = 'Frau.',
dr_needed = 'Ein Doktor wird im Pillbox Krankenhaus benötigt',
ems_report = 'Rettungsdienst Report',
message_sent = 'Nachricht zu senden',
check_health = 'Prüfe die Gesunheit eines Spielers',
heal_player = 'Heile einen Spieler',
revive_player = 'Belebe einen Spieler',
revive_player_a = 'Belebe einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
player_id = 'Spieler ID (may be empty)',
pain_level = 'Setzt dein oder eines Spielers schmerzlevel (Admin Only)',
kill = 'Töte einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
heal_player_a = 'Keile einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
},
mail = {
sender = 'Pillbox Krankenhaus',
subject = 'Krankenhauskosten',
message = 'Hallo %{gender} %{lastname},
Hiermit erhalten Sie eine Email über die Kosten ihres letzten Krankenhaus besuchs.
Die gesammt Kosten betragen: $%{costs}
Wir wünschen eine schnelle Genesung!'
},
states = {
irritated = 'irritiert',
quite_painful = 'leicht schmerzhaft',
painful = 'schmerzhaft',
really_painful = 'sehr schmerzhaft',
little_bleed = 'wenig blutend...',
bleed = 'blutend...',
lot_bleed = 'etwas mehr blutend...',
big_bleed = 'sehr stark blutend...',
},
menu = {
amb_vehicles = 'Rettungsdienst Fahrzeuge',
close = '⬅ Schließe Menu',
},
text = {
pstash_button = '~g~E~w~ - Persönliches Fach',
pstash = 'Persönliches Fach',
onduty_button = '~g~E~w~ - Dienst antretten',
offduty_button = '~r~E~w~ - Dienst quittieren',
duty = 'In/Ausser Dienst',
armory_button = '~g~E~w~ - Waffenschrank',
armory = 'Waffenschrank',
storeveh_button = '~g~E~w~ - Verwahre Fahrzeug',
veh_button = '~g~E~w~ - Fahrzeuge',
storeheli_button = '~g~E~w~ - Verwahre Helikopter',
heli_button = '~g~E~w~ - Nimm einen Helikopter',
elevator_roof = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug aufs Dach',
elevator_main = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug runter',
bed_out = '~g~E~w~ - Um aus dem Bett zu steigen..',
call_doc = '~g~E~w~ - Arzt rufen',
call = 'Rufe',
check_in = '~g~E~w~ - Einchecken',
check = 'Einchecken',
lie_bed = '~g~E~w~ - Um ins Bett zu legen'
},
body = {
head = 'Kopf',
neck = 'Nacken',
spine = 'Wirbelsäule',
upper_body = 'Oberer Körper',
lower_body = 'Unterer Körper',
left_arm = 'Linker Arm',
left_hand = 'Linke Hand',
left_fingers = 'Linke Finger',
left_leg = 'Linkes Bein',
left_foot = 'Linker Fuß',
right_arm = 'Rechter Arm',
right_hand = 'Rechte Hand',
right_fingers = 'Rechte Finger',
right_leg = 'Rechtes Bein',
right_foot = 'Rechter Fuß',
},
progress = {
ifaks = 'Benutze Erste-Hilfe-Kasten...',
bandage = 'Benutze Verband...',
painkillers = 'Nehme Schmerzmittel...',
revive = 'Wiederbelebe Person...',
healing = 'Wunden heilen...',
checking_in = 'Checke ein...',
},
logs = {
death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) is gestorben",
death_log_message = "%{killername} tötete %{playername} mit einer/einem **%{weaponlabel}** (%{weaponname})",
}
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'de' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end