local Translations = { error = { canceled = 'Abgebrochen', bled_out = 'Du bist ausgeblutet...', impossible = 'Aktion kann nicht ausgeführt werden...', no_player = 'Kein Spieler in der nähe', no_firstaid = 'Du benötigst ein Erste-Hilfe-Kasten', no_bandage = 'Du benötigst einen Verband', beds_taken = 'Die Betten sind belegt...', possessions_taken = 'Dir wurde alles abgenommen...', not_enough_money = 'Du hast nicht genügend Geld bei dir...', cant_help = 'Du kannst dieser Person nicht helfen...', not_ems = 'Du bist kein Rettungsdienst', not_online = 'Spieler nicht online' }, success = { revived = 'Du hast eine Person wiederbelebt', healthy_player = 'Spieler ist gesund', helped_player = 'Du hast der Person geholfen', wounds_healed = 'Deine Wunden wurden geheilt!', being_helped = 'Dir wurde geholfen...' }, info = { civ_died = 'Zivilist verstorben', civ_down = 'Zivilist Down', civ_call = 'Zivilisten Anruf', self_death = 'Er selbst oder ein NPC', wep_unknown = 'Unbekannt', respawn_txt = 'Wiederbelebung in: ~r~%{deathtime}~s~ Sekunden', respawn_revive = 'Halte [~r~E~s~] für %{holdtime} Sekunden um Wiederbelebt zu werden zu Preis von $~r~%{cost}~s~', bleed_out = 'Du blutest aus in: ~r~%{time}~s~ Sekunden', bleed_out_help = 'Du blutest aus in: ~r~%{time}~s~ Sekunden, dir kann geholfen werden', request_help = 'Drücke [~r~G~s~] für eine hilfeanfrage', help_requested = 'Rettungsdienst wurde verständigt', amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits status = 'Status Prüfung', is_staus = 'Ist %{status}', healthy = 'Du bist wieder ganz gesund!', safe = 'Krankenhaus Safe', pb_hospital = 'Pillbox Krankenhaus', pain_message = 'Dein %{limb} fühlt sich %{severity} an', many_places = 'Du hast schmerzen an verschiedenen Stellen...', bleed_alert = 'Du bist %{bleedstate}', ems_alert = 'Rettungsdienst Alarm - %{text}', mr = 'Herr.', mrs = 'Frau.', dr_needed = 'Ein Doktor wird im Pillbox Krankenhaus benötigt', ems_report = 'Rettungsdienst Report', message_sent = 'Nachricht zu senden', check_health = 'Prüfe die Gesunheit eines Spielers', heal_player = 'Heile einen Spieler', revive_player = 'Belebe einen Spieler', revive_player_a = 'Belebe einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)', player_id = 'Spieler ID (may be empty)', pain_level = 'Setzt dein oder eines Spielers schmerzlevel (Admin Only)', kill = 'Töte einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)', heal_player_a = 'Keile einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)', }, mail = { sender = 'Pillbox Krankenhaus', subject = 'Krankenhauskosten', message = 'Hallo %{gender} %{lastname},

Hiermit erhalten Sie eine Email über die Kosten ihres letzten Krankenhaus besuchs.
Die gesammt Kosten betragen: $%{costs}

Wir wünschen eine schnelle Genesung!' }, states = { irritated = 'irritiert', quite_painful = 'leicht schmerzhaft', painful = 'schmerzhaft', really_painful = 'sehr schmerzhaft', little_bleed = 'wenig blutend...', bleed = 'blutend...', lot_bleed = 'etwas mehr blutend...', big_bleed = 'sehr stark blutend...', }, menu = { amb_vehicles = 'Rettungsdienst Fahrzeuge', close = '⬅ Schließe Menu', }, text = { pstash_button = '~g~E~w~ - Persönliches Fach', pstash = 'Persönliches Fach', onduty_button = '~g~E~w~ - Dienst antretten', offduty_button = '~r~E~w~ - Dienst quittieren', duty = 'In/Ausser Dienst', armory_button = '~g~E~w~ - Waffenschrank', armory = 'Waffenschrank', storeveh_button = '~g~E~w~ - Verwahre Fahrzeug', veh_button = '~g~E~w~ - Fahrzeuge', storeheli_button = '~g~E~w~ - Verwahre Helikopter', heli_button = '~g~E~w~ - Nimm einen Helikopter', elevator_roof = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug aufs Dach', elevator_main = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug runter', bed_out = '~g~E~w~ - Um aus dem Bett zu steigen..', call_doc = '~g~E~w~ - Arzt rufen', call = 'Rufe', check_in = '~g~E~w~ - Einchecken', check = 'Einchecken', lie_bed = '~g~E~w~ - Um ins Bett zu legen' }, body = { head = 'Kopf', neck = 'Nacken', spine = 'Wirbelsäule', upper_body = 'Oberer Körper', lower_body = 'Unterer Körper', left_arm = 'Linker Arm', left_hand = 'Linke Hand', left_fingers = 'Linke Finger', left_leg = 'Linkes Bein', left_foot = 'Linker Fuß', right_arm = 'Rechter Arm', right_hand = 'Rechte Hand', right_fingers = 'Rechte Finger', right_leg = 'Rechtes Bein', right_foot = 'Rechter Fuß', }, progress = { ifaks = 'Benutze Erste-Hilfe-Kasten...', bandage = 'Benutze Verband...', painkillers = 'Nehme Schmerzmittel...', revive = 'Wiederbelebe Person...', healing = 'Wunden heilen...', checking_in = 'Checke ein...', }, logs = { death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) is gestorben", death_log_message = "%{killername} tötete %{playername} mit einer/einem **%{weaponlabel}** (%{weaponname})", } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'de' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end