local Translations = {
error = {
canceled = 'Cancelado',
bled_out = 'Te desangraste...',
impossible = 'Acción imposible...',
no_player = 'No hay ningún jugador cerca',
no_firstaid = 'Necesitas un kit de primeros auxilios',
no_bandage = 'Necesitas una benda',
beds_taken = 'Las camas están ocupadas...',
possessions_taken = 'Todas tus posesiones han sido confiscadas...',
not_enough_money = 'No tienes suficiente dinero...',
cant_help = 'No puedes ayudar a esta persona...',
not_ems = 'No eres EMS',
not_online = 'El jugador no está en línea'
},
success = {
revived = 'Persona reanimada',
healthy_player = 'El paciente ya está saludable',
helped_player = 'Has ayudado a la persona',
wounds_healed = '¡Tus heridas han sido curadas!',
being_helped = 'Estás siendo tratado...'
},
info = {
civ_died = 'Civil muerto',
civ_down = 'Civil caído',
civ_call = 'Llamada de civil',
self_death = 'Suicidio o un NPC',
wep_unknown = 'Desconocido',
respawn_txt = 'REAPARECERAS EN %{deathtime} SEGUNDOS',
respawn_revive = 'MANTÉN [E] DURANTE %{holdtime} SEGUNDOS PARA SER REVIVIDO POR $%{cost}',
bleed_out = 'TE DESANGRARAS EN %{time} SEGUNDOS',
bleed_out_help = 'TE DESANGRARAS EN %{time} SEGUNDOS, PUEDES SER AYUDADO',
request_help = 'PULSA [G] PARA PEDIR AYUDA',
help_requested = 'EMS EN CAMINO',
amb_plate = 'LSMD', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
heli_plate = 'LSMD', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
status = 'Revisión de estado',
is_staus = 'es %{status}',
healthy = '¡Ya estás completamente saludable de nuevo!',
safe = 'Caja fuerte de hopital',
pb_hospital = 'Hospital Pillbox',
pain_message = 'Sientes %{severity} en %{limb}',
many_places = 'Te duele todo...',
bleed_alert = 'Estás %{bleedstate}',
ems_alert = 'Alerta EMS - %{text}',
mr = 'Dr.',
mrs = 'Dra.',
dr_needed = 'Se necesita un doctor en el hospital',
ems_report = 'Reporte EMS',
message_sent = 'Mensaje enviado',
check_health = 'Revisar salud de jugador',
heal_player = 'Curar jugador',
revive_player = 'Reanimar jugador',
revive_player_a = 'Reanimar jugador (Admin)',
player_id = 'ID de jugador (puede quedar vacio)',
pain_level = 'Establecer nivel de dolor (Admin)',
kill = 'Matar un jugador o a ti mismo (Admin)',
heal_player_a = 'Curar un jugador o a ti mismo (Admin)',
},
mail = {
sender = 'Hospital Pillbox',
subject = 'Costos de hospital',
message = 'Querido %{gender} %{lastname},
Le adjuntamos la factura con los costos de su última estancia en el hospital.
El costo total es de: $%{costs}
¡Le deseamos una pronta recuperación!'
},
states = {
irritated = 'molestias',
quite_painful = 'mucho dolor',
painful = 'dolor',
really_painful = 'dolor insoportable',
little_bleed = 'sangrando un poco...',
bleed = 'sangrando...',
lot_bleed = 'sangrando mucho...',
big_bleed = 'desangrándote gravemente...',
},
menu = {
amb_vehicles = 'Vehículos EMS',
status = 'Estado de salud',
close = '⬅ Cerrar menu',
},
text = {
pstash_button = '[E] - Stash personal',
pstash = 'Stash personal',
onduty_button = '[E] - Entrar en servicio',
offduty_button = '[E] - Salir de servicio',
duty = 'En/fuera de servicio',
armory_button = '[E] - Armería',
armory = 'Armería',
veh_button = '[E] - Sacar / guardar vehículo',
heli_button = '[E] - Sacar / guardar helicoptero',
elevator_roof = '[E] - Tomar el elevador al último piso',
elevator_main = '[E] - Tomar el elevador hacía abajo',
bed_out = '[E] - Para salir de la cama..',
call_doc = '[E] - Llamar doctor',
call = 'Llamar',
check_in = '[E] Hacer check-in',
check = 'Check-in',
lie_bed = '[E] - Para acostarse en la cama'
},
body = {
head = 'cabeza',
neck = 'cuello',
spine = 'columna',
upper_body = 'parte superior',
lower_body = 'parte inferior',
left_arm = 'brazo izquierdo',
left_hand = 'mano izquierda',
left_fingers = 'dedos izquierdos',
left_leg = 'pierna izquierda',
left_foot = 'pie izquierdo',
right_arm = 'brazo derecho',
right_hand = 'mano derecha',
right_fingers = 'dedos derechos',
right_leg = 'pierna derecha',
right_foot = 'pie derecho',
},
progress = {
ifaks = 'Tomando ifaks...',
bandage = 'Usando vendas...',
painkillers = 'Tomando pastillas para el dolor...',
revive = 'Reanimando persona..',
healing = 'Curando heridas...',
checking_in = 'Realizando revisión...',
},
logs = {
death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) está muerto",
death_log_message = "%{killername} ha matado %{playername} con **%{weaponlabel}** (%{weaponname})",
}
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'es' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end