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Par la présente, vous avez reçu un e-mail avec les coûts de la dernière visite à l\'hôpital.
Le coût final est: $%{costs}

Nous-vous souhaitons un bon rétablissement !' }, states = { irritated = 'irrité', quite_painful = 'assez douloureux', painful = 'douloureux', really_painful = 'Vraiment douloureux', little_bleed = 'Saigne un peu...', bleed = 'Saigne...', lot_bleed = 'Saigne beaucoup...', big_bleed = 'Saigne enormément...', }, menu = { amb_vehicles = 'Véhicules ambulanciers', status = 'Etat de santé', close = '⬅ Fermer le Menu', }, text = { pstash_button = '[E] - Coffre Personnel', pstash = 'Coffre personnel', onduty_button = '[E] - Prendre son service', offduty_button = '[E] - Quitter son service', duty = 'En/Hors Service', armory_button = '[E] - Armurerie', armory = 'Armurerie', veh_button = '[E] - Prendre / Ranger un vehicule', heli_button = '[E] - Prendre / Ranger un helicoptère', elevator_roof = '[E] - Prendre l\'ascenseur jusqu\'au toit', elevator_main = '[E] - Prendre l\'ascenseur', bed_out = '[E] - Pour sortir du lit..', call_doc = '[E] - Appeler un docteur', call = 'Appeler', check_in = '[E] - S\'hospitaliser', check = 'Enregistrement', lie_bed = '[E] - Pour s\'allonger dans un lit' }, body = { head = 'Tête', neck = 'Nuque', spine = 'Colonne vertebrale', upper_body = 'Haut du corp', lower_body = 'Bas du corp', left_arm = 'Bras gauche', left_hand = 'Main gauche', left_fingers = 'Doigts gauches', left_leg = 'Jambe gauche', left_foot = 'Pied gauche', right_arm = 'Bras droit', right_hand = 'Main droite', right_fingers = 'Doigts Droite', right_leg = 'Jambe droite', right_foot = 'Pied Droit', }, progress = { ifaks = 'Prend un Kit de Soin Individuel...', bandage = 'Utilise un Bandage...', painkillers = 'Prend des anti-douleurs...', revive = 'Réanime la personne...', healing = 'Soigne les blessures...', checking_in = 'S\'enregistre...', }, logs = { death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) est mort", death_log_message = "%{killername} a tué %{playername} avec **%{weaponlabel}** (%{weaponname})", } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'fr' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end