local Translations = {
error = {
canceled = 'Annullato',
bled_out = 'Sei dissanguato...',
impossible = 'Azione impossibile...',
no_player = 'Nessun giocatore nelle vicinanze',
no_firstaid = 'Hai bisogno di un kit di pronto soccorso',
no_bandage = 'Hai bisogno di una benda',
beds_taken = 'I letti sono occupati...',
possessions_taken = 'Hai perso i tuoi effetti personali...',
not_enough_money = 'Non hai abbastanza soldi...',
cant_help = 'Non puoi aiutare questa persona...',
not_ems = 'Non sei EMS o non sei in servizio',
not_online = 'Giocatore offline'
},
success = {
revived = 'Hai rianimato una persona',
healthy_player = 'Il giocatore è in salute',
helped_player = 'Hai aiutato una persona',
wounds_healed = 'Le tue ferite sono state guarite!',
being_helped = 'Ti stanno aiutando...'
},
info = {
civ_died = 'Civile morto',
civ_down = 'Civile ferito',
civ_call = 'Richiesta di intervento',
self_death = 'Se stesso o un NPC',
wep_unknown = 'Sconosciuto',
respawn_txt = 'RESPAWN TRA: ~r~%{deathtime}~s~ SECONDI',
respawn_revive = 'PREMI [~r~E~s~] PER %{holdtime} SECONDI PER IL RESPAWN AL COSTO DI $~r~%{cost}~s~',
bleed_out = 'MORIRAI DISSANGUATO TRA: ~r~%{time}~s~ SECONDI',
bleed_out_help = 'MORIRAI DISSANGUATO TRA: ~r~%{time}~s~ SECONDI, PUOI ESSERE AIUTATO',
request_help = 'PREMI [~r~G~s~] PER RICHIEDERE AIUTO',
help_requested = 'IL PERSONALE EMS È STATO AVVISATO',
amb_plate = 'AMBU', -- Deve essere lungo al massimo 4 caratteri poiché gli ultimi 4 sono 4 cifre casuali
heli_plate = 'LIFE', -- Deve essere lungo al massimo 4 caratteri poiché gli ultimi 4 sono 4 cifre casuali
status = 'Verifica stato',
is_staus = 'È %{status}',
healthy = 'Sei di completamente in salute!',
safe = 'Hospital Safe',
pb_hospital = 'Pillbox Hospital',
pain_message = 'Hai %{limb} e ti senti %{severity}',
many_places = 'Hai dolori in molti posti...',
bleed_alert = 'Sei %{bleedstate}',
ems_alert = 'EMS Alert - %{text}',
mr = 'Sig.',
mrs = 'Sig.ra',
dr_needed = 'È richiesto un medico al Pillbox Hospital',
ems_report = 'EMS Report',
message_sent = 'Messaggio inviato',
check_health = 'Controlla la salute di un giocatore',
heal_player = 'Guarisci giocatore',
revive_player = 'Rianima giocatore',
revive_player_a = 'Rianima un giocatore o te stesso (Solo Admin)',
player_id = 'ID Giocatore (può essere vuoto)',
pain_level = 'Imposta il tuo o un livello di dolore di un giocatore (Solo Admin)',
kill = 'Uccidi un giocatore o te stesso (Solo Admin)',
heal_player_a = 'Cura un giocatore o te stesso (Solo Admin)',
},
mail = {
sender = 'Pillbox Hospital',
subject = 'Spese ospedaliere',
message = 'Salve %{gender} %{lastname},
Con la presente hai ricevuto un\'e-mail con i costi dell\'ultima visita in ospedale.
I costi totali sono: $%{costs}
Le auguriamo una pronta guarigione!'
},
states = {
irritated = 'irritato',
quite_painful = 'abbastanza doloroso',
painful = 'doloroso',
really_painful = 'davvero doloroso',
little_bleed = 'sanguindo un po\'...',
bleed = 'sanguindo...',
lot_bleed = 'sanguindo molto...',
big_bleed = 'sanguindo tantissimo...',
},
menu = {
amb_vehicles = 'Veicoli EMS',
status = 'Stato',
close = '⬅ Chiudi Menù',
},
text = {
pstash_button = '[E] - Inventario Personale',
pstash = 'Inventario Personale',
onduty_button = '[E] - Vai in servizio',
offduty_button = '[E] - Vai fuori servizio',
duty = 'Entra/Esci dal Servizio',
armory_button = '[E] - Farmacia',
armory = 'Farmacia',
veh_button = '[E] - Prendi / Deposita Veicolo',
heli_button = '[E] - Prendi / Deposita Velivolo',
elevator_roof = '[E] - Prendi l\'ascensore fino al tetto',
elevator_main = '[E] - Prendi l\'ascensore fino al piano',
bed_out = '[E] - Per alzarti dal letto..',
call_doc = '[E] - Chiama un dottore',
call = 'Chiama',
check_in = '[E] Check in',
check = 'Check In',
lie_bed = '[E] - Sdraiarsi sul letto'
},
body = {
head = 'Testa',
neck = 'Collo',
spine = 'Dorso',
upper_body = 'Torace',
lower_body = 'Bacino',
left_arm = 'Braccio sinistro',
left_hand = 'Mano sinistra',
left_fingers = 'Dita sinistra',
left_leg = 'Gamba sinistra',
left_foot = 'Piede sinistro',
right_arm = 'Braccio destro',
right_hand = 'Mano destra',
right_fingers = 'Dita destra',
right_leg = 'Gamba destra',
right_foot = 'Piede destro',
},
progress = {
ifaks = 'Assumendo iFaks...',
bandage = 'Usando una benda...',
painkillers = 'Assumendo antidolorifici...',
revive = 'Rianimazione...',
healing = 'Guarendo ferite...',
checking_in = 'Check-in...',
},
logs = {
death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) è morto",
death_log_message = "%{killername} ha ucciso %{playername} con **%{weaponlabel}** (%{weaponname})",
}
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'it' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end