local Translations = { error = { canceled = 'İptal Edildi', bled_out = 'kan kaybın var...', impossible = 'Eylem İmkansız...', no_player = 'Yakınlarda Oyuncu Yok', no_firstaid = 'İlk Yardım Setine ihtiyacınız var', no_bandage = 'Bir bandaja ihtiyacın var', beds_taken = 'Yataklar dolu...', possessions_taken = 'Tüm eşyaların alındı...', not_enough_money = 'Üzerinde yeterli paran yok...', cant_help = 'Bu kişiye yardım edemezsiniz...', not_ems = 'EMS değilsin veya oturum açmadın', not_online = 'Oyuncu Çevrimiçi Değil' }, success = { revived = 'Birini Tedavi Ettin', healthy_player = 'Kişi Sağlıklı', helped_player = 'Birine yardım ettin', wounds_healed = 'Sağlıklısın!', being_helped = 'Tedavi Ediliyorsunuz...' }, info = { civ_died = 'Sivil Öldü', civ_down = 'Bir Sivil Yaralandı, Haritada Konumu Belirlendi', civ_call = 'Sivil Çağrı', self_death = 'Kendileri veya bir NPC', wep_unknown = 'Bilinmeyen', respawn_txt = 'Otomatik Yeniden Canlanma Süreniz: ~r~%{deathtime}~s~ ', respawn_revive = ' [~r~E~s~] %{holdtime} Saniye Basılı Tutarak Kalkabilirsiniz. $~r~%{cost}~s~', bleed_out = '~r~%{time}~s~ Saniye Sonra Hastaneye Gidebilirsin', bleed_out_help = '~r~%{time}~s~ Saniye Sonra Yerel Doktor Yardımı Alabilirsiniz', request_help = ' [~r~G~s~] Doktor Çagır', help_requested = 'EMS Personeline Bildirim Gonderildi', amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits status = 'Durum Kontrol Et', is_staus = 'Is %{status}', healthy = 'Tekrardan sağlığına kavuştun.', safe = 'Hastane Deposu', pb_hospital = 'Hastane', paleto_hospital = 'Paleto Hastane', pain_message = 'Your %{limb} feels %{severity}', many_places = 'Birçok yerde ağrın var...', bleed_alert = '%{bleedstate}', ems_alert = 'EMS Uyarısı - %{text}', mr = 'Mr.', mrs = 'Mrs.', dr_needed = 'Pillbox Hastanesinde bir doktora ihtiyaç var', ems_report = 'EMS Raporu', message_sent = 'Gönderilecek mesaj', check_health = 'Oyuncu Sağlığını Kontrol Edin', heal_player = 'Oyuncuyu İyileştir', revive_player = 'Oyuncuyu Canlandır', revive_player_a = 'Bir Oyuncuyu veya Kendinizi Canlandırın (Admin Only)', player_id = 'Player ID (may be empty)', pain_level = 'Sizinkini veya Bir Oyuncunun Ağrı Düzeyini Ayarlayın (Admin Only)', kill = 'Bir Oyuncuyu veya Kendinizi Öldürün (Admin Only)', heal_player_a = 'Bir Oyuncuyu veya Kendinizi İyileştirin (Admin Only)', }, mail = { sender = 'Hastane', subject = 'Hastane Maliyetleri', message = 'Sayın %{gender} %{lastname},

Son hastane ziyaretinin masraflarını içeren bir e-posta aldınız.
Nihai maliyetler ortaya çıktı: $%{costs}

Gecmiş Olsun!' }, states = { irritated = 'Rahatsızsınız', quite_painful = 'Oldukça acı verici', painful = 'acı verici', really_painful = 'Gercekten acı verici', little_bleed = 'Kanaman var...', bleed = 'Kanıyorsun...', lot_bleed = 'Çok fazla kanaman var...', big_bleed = 'Çok rahatsızsın!...', }, menu = { amb_vehicles = 'Hastane Araçları', status = 'Sağlık durumu', close = '⬅ Menu Kapat', }, text = { pstash_button = '[E] - Kişisel Deponuz', pstash = 'Kişisel Deponuz', onduty_button = '[E] - Göreve Gir', offduty_button = '[E] - Görevden Çık', duty = 'on/Off', armory_button = '[E] - Sağlık Deposu', armory = 'Sağlık Deposu', veh_button = '[E] - Aracı Al / Depola', heli_button = '[E] - Helikopter Al/Koy', elevator_roof = '[E] - Çatıya Çık', elevator_main = '[E] - Aşağı in', bed_out = '[E] - Yataktan Kalkabilirsiniz..', call_doc = '[E] - Doktor çağır', call = 'Çağrı', check_in = '[E] Tedavi Ol', check = 'Tedavi Ol', lie_bed = '[E] - Yatağa Uzan' }, body = { head = 'Kafa', neck = 'Boyun', spine = 'Omurga', upper_body = 'Üst vücut', lower_body = 'Alt Gövde', left_arm = 'Sol kol', left_hand = 'Sol el', left_fingers = 'Sol Parmaklar', left_leg = 'Sol bacak', left_foot = 'Sol ayak', right_arm = 'Sağ kol', right_hand = 'Sağ el', right_fingers = 'Sağ Parmaklar', right_leg = 'Sağ bacak', right_foot = 'Sağ ayak', }, progress = { ifaks = 'Tedavi Uygulanıyor...', bandage = 'Bandaj Uygulanıyor...', painkillers = 'Tedavi Uygulanıyor...', revive = 'Kişi Tedavi Ediliyor...', healing = 'Yaraları iyileştiriliyor...', checking_in = 'Yatağa Götürülüyorsunuz...', }, logs = { death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) öldü", death_log_message = "%{killername} kisiyi %{playername} Birlikte**%{weaponlabel}** (%{weaponname})", } } Lang = Lang or Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true })