local Translations = {
error = {
license_already = 'Speler heeft al een licentie',
error_license = 'De speler heeft die licentie niet',
no_camera = 'Camera bestaat niet',
blood_not_cleared = 'Bloed NIET gewist',
bullet_casing_not_removed = 'Kogelhulzen NIET verwijderd',
none_nearby = 'Niemand in de buurt!',
canceled = 'Geannuleerd..',
time_higher = 'De tijd moet hoger zijn dan 0',
amount_higher = 'Bedrag moet hoger zijn dan 0',
vehicle_cuff = 'Je kunt iemand in een voertuig niet boeien',
vehicle_tie = 'Je kunt iemand niet vastbinden in een voertuig',
no_cuff = 'Je hebt geen handboeien bij je',
no_ziptie = 'Je hebt geen ziptie bij je',
no_knife = 'Je hebt geen mes bij je',
no_cutter = 'Je hebt geen betonschaar bij je',
no_impound = 'Er zijn geen in beslag genomen voertuigen',
no_spikestripe = 'Kan geen spikestrips meer plaatsen',
error_license_type = 'Ongeldig licentietype',
rank_license = 'U bent niet hoog genoeg om een licentie te verlenen',
revoked_license = 'Er is een licentie ingetrokken',
rank_revoke = 'U bent niet hoog genoeg om een vergunning in te trekken',
on_duty_police_only = 'Alleen voor dienstdoende politie',
vehicle_not_flag = 'Voertuig niet gemarkeerd',
not_towdriver = 'Geen sleepwagenchauffeur',
not_lawyer = 'Persoon is geen advocaat',
no_anklet = 'Deze persoon heeft geen enkelbandje om.',
have_evidence_bag = 'U moet een leeg zakje voor bewijsmateriaal bij u hebben',
no_driver_license = 'Geen rijbewijs',
not_cuffed_dead = 'De burger is niet geboeid of dood',
fine_yourself = 'Je kunt jezelf niet bekeuren',
not_online = 'Deze persoon is niet online',
clearspawnpoint = 'De spawn-locatie is geblokkeerd, maak spawn locatie vrij',
alradyhaveheli = 'Je hebt al een helikopter!',
already_cuffed = 'De speler is al geboeid!',
where_looking = 'Waar kijk je naar? Blijf aan de juiste kant!',
cant_cut = 'Hiermee kun je het item niet openen!',
not_enough_money = 'Je hebt niet genoeg geld bij je!',
break_out = 'De verdachte is ontsnapt uit de handboeien !'
},
success = {
uncuffed = 'Je bent ontboeit',
untied = 'Je bent losgemaakt',
granted_license = 'U heeft een vergunning gekregen',
grant_license = 'U heeft een vergunning verleend',
revoke_license = 'U heeft een vergunning ingetrokken',
tow_paid = 'Je hebt €500 betaald',
blood_clear = 'Bloed gewist',
bullet_casing_removed = 'Kogelhulzen verwijderd...',
anklet_taken_off = 'Je enkeltracker is afgedaan.',
took_anklet_from = 'Je hebt %{firstname} %{lastname} tracker afgedaan',
put_anklet = 'Je hebt een enkelbandje om gedaan.',
put_anklet_on = 'Je hebt een enkelbandje om gedaan bij %{firstname} %{lastname}',
vehicle_flagged = 'Voertuig %{plate} is gemarkeerd voor %{reason}',
impound_vehicle_removed = 'Voertuig uit beslag genomen!',
impounded = 'Voertuig in beslag genomen',
beingonduty = 'Je bent nu indienst',
beingoffduty = 'Je bent nu uit dienst',
},
info = {
mr = 'Dhr.',
mrs = 'Mevr.',
impound_price = 'Prijs die de speler betaalt om het voertuig uit de inbeslagname te halen (kan 0 zijn)',
plate_number = 'Kentekenplaatnummer',
flag_reason = 'Reden voor markeren voertuig',
camera_id = 'Camera-ID',
callsign_name = 'Naam van je roepnaam',
poobject_object = 'Objecttype om te spawnen of \'verwijderen\' om te verwijderen',
player_id = 'ID van speler',
citizen_id = 'Burger-ID van speler',
dna_sample = 'DNA-monster',
jail_time = 'Tijd dat ze in de gevangenis moeten zitten',
jail_time_no = 'De gevangenisstraf moet hoger zijn dan 0',
license_type = 'Licentietype (bestuurder/wapen/jacht)',
ankle_location = 'Ankle Tracker-locatie',
cuff = 'Je bent geboeid!',
tied = 'Je bent gebonden!',
cuffed_walk = 'Je bent geboeid, maar je kunt lopen',
vehicle_flagged = 'Voertuig %{vehicle} is gemarkeerd voor: %{reason}',
unflag_vehicle = 'Voertuig %{vehicle} is niet gemarkeerd',
tow_driver_paid = 'Je hebt de chauffeur van de sleepwagen betaald',
paid_lawyer = 'Je hebt een advocaat betaald',
vehicle_taken_depot = 'Voertuig in depot genomen voor €%{price}',
vehicle_seized = 'Voertuig in beslag genomen',
stolen_money = 'Je hebt gestolen $%{stolen}',
cash_robbed = 'Je bent beroofd van $%{money}',
driving_license_confiscated = 'Uw rijbewijs is ingenomen',
cash_confiscated = 'Uw geld is in beslag genomen',
being_searched = 'Je wordt gefouilleerd',
cash_found = '$%{cash} gevonden op de burger',
sent_jail_for = 'Je stuurde de persoon naar de gevangenis voor %{time} maanden',
fine_received = 'U heeft een boete gekregen van $%{fine}',
blip_text = 'Politie alarm - %{value}',
jail_time_input = 'Tijd in de gevangenis',
submit = 'Indienen',
time_months = 'Tijd in maanden',
bill = 'Rekening',
amount = 'Hoeveelheid',
police_plate = 'POLI', --Should only be 4 characters long
vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Brandstof: %{value2} %',
evidence_stash = 'Bewijs Stash | %{value}',
slot = 'Kluis nummer (1,2,3)',
current_evidence = 'Stash #%{value} | Lade #%{value2}',
general_current_evidence = 'Algemeen bewijsmateriaal | #%{value}',
on_duty = '[E] - Ga in dienst',
off_duty = '[E] - Ga buiten dienst',
onoff_duty = '~g~In~s~/~r~Uit~s~ dienst',
stash = 'Stash %{value}',
delete_spike = '[~r~E~s~] Spikestrip verwijderen',
close_camera = 'Camera sluiten',
bullet_casing = '[~g~G~s~] Kogel behuizing %{value}',
casing = 'Kogel behuizing',
blood = 'Bloed',
blood_text = '[~g~G~s~] Bloed %{value}',
fingerprint_text = '[G] Vingerafdruk',
fingerprint = 'Vingerafdruk',
store_heli = '[E] Helikopter opslaan',
take_heli = '[E] Helikopter nemen',
impound_veh = '[E] - Voertuig in beslag name',
store_veh = '[E] - Voertuig opslaan',
armory = 'wapenkamer',
enter_armory = '[E] wapenkamer',
finger_scan = 'Scannen van vingerafdrukken',
scan_fingerprint = '[E] Vingerafdruk scannen',
trash = 'Afval',
trash_enter = '[E] Prullenbak',
stash_enter = '[E] Ga naar Locker',
target_location = 'De locatie van %{firstname} %{lastname} is gemarkeerd op je kaart',
anklet_location = 'Enkelband locatie',
new_call = 'Nieuwe oproep',
officer_down = 'Officier %{lastname} | %{callsign} omlaag',
fine_issued = 'Er is met succes een boete opgelegd aan de overtreder',
received_fine = 'De Staatsschuldinvordering heeft de verschuldigde boetes automatisch geïncasseerd...',
unknown = 'Onbekend',
tow_vehicle = 'Sleep voertuig',
select_for_examine_b = 'Straat: %{street}
Label: %{label}
Slot: %{slot}',
input_impound_price = 'Sleep prijs'
},
evidence = {
red_hands = 'Rode handen',
wide_pupils = 'Brede pupillen',
red_eyes = 'Rode ogen',
weed_smell = 'Ruikt naar wiet',
gunpowder = 'Buskruit in kleding',
chemicals = 'ruikt chemisch',
heavy_breathing = 'Ademt zwaar',
sweat = 'Zweet veel',
handbleed = 'Bloed aan handen',
confused = 'Verward',
alcohol = 'Ruikt naar alcohol',
heavy_alcohol = 'Ruikt erg naar alcohol',
agitated = 'Geagiteerd - tekenen van methgebruik',
serial_not_visible = 'Serienummer niet zichtbaar...',
examine_menu_blood_h = 'Bloed',
examine_menu_blood_b = 'Door het bloed te onderzoeken kunt u de dna-code en bloedgroep van de persoon achterhalen',
examine_menu_casing_h = 'Behuizing',
examine_menu_casing_b = 'Door de kogelhuls te onderzoeken, kunt u het model en serienummer van het wapen bepalen',
examine_menu_fingerprint_b = 'Vingerafdruk',
examine_menu_fingerprint_h = 'Door het bewijsmateriaal te onderzoeken en de vingerafdruk-ID van de persoon te identificeren'
},
menu = {
garage_title = 'Politie voertuigen',
close = '⬅ Menu sluiten',
impound = 'In beslag genomen voertuigen',
pol_impound = 'Politie in beslag genomen',
pol_garage = 'Politiegarage',
pol_armory = 'Wapenkamer van de politie',
evd_drawer_h = 'Bewijslade',
evd_drawer_b = 'U krijgt toegang tot de lade door een bewijsnummer in te voeren',
evd_stash_h = 'Algemeen bewijsmateriaal',
evd_stash_b = 'De voorraad bewijs die u in het algemeen kunt gebruiken',
dty_onduty = 'In functie',
dty_offduty = 'Buiten dienst',
dty_beonduty = 'Meld u aan voor dienst',
dty_beoffduty = 'Meld u af voor dienst',
spawn_heli = 'Helikopter nemen',
remove_heli = 'Helikopter verwijderen',
evd_research = 'Onderzoek het bewijs',
tow_menu_header_b = 'Voertuig: %{vehicle}
Kenteken:%{plate}',
tow_menu_depot_h = 'Depot',
tow_menu_depot_b = 'U kunt de auto in beslag nemen en een bekeuring uitschrijven',
tow_menu_impound_h = 'in beslag nemen',
tow_menu_impound_b = 'U kunt het voertuig naar de in beslag genomen garages in het politiegebouw sturen en een bekeuring uitschrijven',
},
email = {
sender = 'Centraal Justitieel incasso Bureau',
subject = 'Aanmaning',
message = 'Beste %{value}. %{value2},
het Centraal Justitieel incasso Bureau (CJIB) heeft boetes in rekening gebracht die u van de politie heeft gekregen.
Het bedrag $%{value3} is automatisch van uw rekening afgeschreven.
Hoogachtend,
CJIB',
},
commands = {
place_spike = 'Spikestrip plaatsen (Police Only)',
license_grant = 'Licentie verlenen aan iemand',
license_revoke = 'Een licentie van iemand intrekken',
place_object = 'Een object plaatsen/verwijderen (Police Only)',
cuff_player = 'Boei persoon (Police Only)',
escort = 'Escorteer burger',
callsign = 'Geef jezelf een roepnummer',
clear_casign = 'Maak het gebied vrij van kogelhulzen (Police Only)',
jail_player = 'Stuur burger naar de gevangenis (Police Only)',
unjail_player = 'Haal burger uit de gevangenis (Police Only)',
clearblood = 'Maak het gebied vrij van bloed (Police Only)',
seizecash = 'Neem contanten in beslag (Police Only)',
softcuff = 'boei de burger spannend (Police Only)',
camera = 'Bekijk beveiligings beelden (Police Only)',
flagplate = 'Markeer een kenteken (Police Only)',
unflagplate = 'onmarkeer een kenteken (Police Only)',
plateinfo = 'Trek een kenteken na (Police Only)',
depot = 'Neem in beslag met een prijs (Police Only)',
impound = 'Neem voertuig in beslag (Police Only)',
paytow = 'betaal sleepwagenchauffeur (Police Only)',
paylawyer = 'Betaal advocaat (Police, Judge Only)',
anklet = 'Bevestig enkelband (Police Only)',
ankletlocation = 'Krijg de locantie van de enkelband',
removeanklet = 'Verwijder enkelband (Police Only)',
drivinglicense = 'Neem rijbewijs in beslag (Police Only)',
takedna = 'Neem een DNA monster af bij persoon (Leeg bewijszakje nodig) (Police Only)',
police_report = 'Politie rapport',
message_sent = 'Bericht verzonden',
civilian_call = 'Burger belt',
emergency_call = 'Nieuwe 112 oproep',
fine = 'Bekeur een burger'
},
progressbar = {
blood_clear = 'Verwijderen van het bloed...',
bullet_casing = 'Kogelhulzen aan het verwijderen..',
robbing = 'Burger aan het beroven...',
place_object = 'object aan het plaatsen..',
remove_object = 'object verwijden..',
impound = 'Voertuig in beslag nemen..',
researchevidence = 'Bewijs inspecteren',
examining = 'Onderzoeken %{label}'
},
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'nl' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end