local Translations = { error = { license_already = 'Speler heeft al een licentie', error_license = 'De speler heeft die licentie niet', no_camera = 'Camera bestaat niet', blood_not_cleared = 'Bloed NIET gewist', bullet_casing_not_removed = 'Kogelhulzen NIET verwijderd', none_nearby = 'Niemand in de buurt!', canceled = 'Geannuleerd..', time_higher = 'De tijd moet hoger zijn dan 0', amount_higher = 'Bedrag moet hoger zijn dan 0', vehicle_cuff = 'Je kunt iemand in een voertuig niet boeien', vehicle_tie = 'Je kunt iemand niet vastbinden in een voertuig', no_cuff = 'Je hebt geen handboeien bij je', no_ziptie = 'Je hebt geen ziptie bij je', no_knife = 'Je hebt geen mes bij je', no_cutter = 'Je hebt geen betonschaar bij je', no_impound = 'Er zijn geen in beslag genomen voertuigen', no_spikestripe = 'Kan geen spikestrips meer plaatsen', error_license_type = 'Ongeldig licentietype', rank_license = 'U bent niet hoog genoeg om een ​​licentie te verlenen', revoked_license = 'Er is een licentie ingetrokken', rank_revoke = 'U bent niet hoog genoeg om een ​​vergunning in te trekken', on_duty_police_only = 'Alleen voor dienstdoende politie', vehicle_not_flag = 'Voertuig niet gemarkeerd', not_towdriver = 'Geen sleepwagenchauffeur', not_lawyer = 'Persoon is geen advocaat', no_anklet = 'Deze persoon heeft geen enkelbandje om.', have_evidence_bag = 'U moet een leeg zakje voor bewijsmateriaal bij u hebben', no_driver_license = 'Geen rijbewijs', not_cuffed_dead = 'De burger is niet geboeid of dood', fine_yourself = 'Je kunt jezelf niet bekeuren', not_online = 'Deze persoon is niet online', clearspawnpoint = 'De spawn-locatie is geblokkeerd, maak spawn locatie vrij', alradyhaveheli = 'Je hebt al een helikopter!', already_cuffed = 'De speler is al geboeid!', where_looking = 'Waar kijk je naar? Blijf aan de juiste kant!', cant_cut = 'Hiermee kun je het item niet openen!', not_enough_money = 'Je hebt niet genoeg geld bij je!', break_out = 'De verdachte is ontsnapt uit de handboeien !' }, success = { uncuffed = 'Je bent ontboeit', untied = 'Je bent losgemaakt', granted_license = 'U heeft een vergunning gekregen', grant_license = 'U heeft een vergunning verleend', revoke_license = 'U heeft een vergunning ingetrokken', tow_paid = 'Je hebt €500 betaald', blood_clear = 'Bloed gewist', bullet_casing_removed = 'Kogelhulzen verwijderd...', anklet_taken_off = 'Je enkeltracker is afgedaan.', took_anklet_from = 'Je hebt %{firstname} %{lastname} tracker afgedaan', put_anklet = 'Je hebt een enkelbandje om gedaan.', put_anklet_on = 'Je hebt een enkelbandje om gedaan bij %{firstname} %{lastname}', vehicle_flagged = 'Voertuig %{plate} is gemarkeerd voor %{reason}', impound_vehicle_removed = 'Voertuig uit beslag genomen!', impounded = 'Voertuig in beslag genomen', beingonduty = 'Je bent nu indienst', beingoffduty = 'Je bent nu uit dienst', }, info = { mr = 'Dhr.', mrs = 'Mevr.', impound_price = 'Prijs die de speler betaalt om het voertuig uit de inbeslagname te halen (kan 0 zijn)', plate_number = 'Kentekenplaatnummer', flag_reason = 'Reden voor markeren voertuig', camera_id = 'Camera-ID', callsign_name = 'Naam van je roepnaam', poobject_object = 'Objecttype om te spawnen of \'verwijderen\' om te verwijderen', player_id = 'ID van speler', citizen_id = 'Burger-ID van speler', dna_sample = 'DNA-monster', jail_time = 'Tijd dat ze in de gevangenis moeten zitten', jail_time_no = 'De gevangenisstraf moet hoger zijn dan 0', license_type = 'Licentietype (bestuurder/wapen/jacht)', ankle_location = 'Ankle Tracker-locatie', cuff = 'Je bent geboeid!', tied = 'Je bent gebonden!', cuffed_walk = 'Je bent geboeid, maar je kunt lopen', vehicle_flagged = 'Voertuig %{vehicle} is gemarkeerd voor: %{reason}', unflag_vehicle = 'Voertuig %{vehicle} is niet gemarkeerd', tow_driver_paid = 'Je hebt de chauffeur van de sleepwagen betaald', paid_lawyer = 'Je hebt een advocaat betaald', vehicle_taken_depot = 'Voertuig in depot genomen voor €%{price}', vehicle_seized = 'Voertuig in beslag genomen', stolen_money = 'Je hebt gestolen $%{stolen}', cash_robbed = 'Je bent beroofd van $%{money}', driving_license_confiscated = 'Uw rijbewijs is ingenomen', cash_confiscated = 'Uw geld is in beslag genomen', being_searched = 'Je wordt gefouilleerd', cash_found = '$%{cash} gevonden op de burger', sent_jail_for = 'Je stuurde de persoon naar de gevangenis voor %{time} maanden', fine_received = 'U heeft een boete gekregen van $%{fine}', blip_text = 'Politie alarm - %{value}', jail_time_input = 'Tijd in de gevangenis', submit = 'Indienen', time_months = 'Tijd in maanden', bill = 'Rekening', amount = 'Hoeveelheid', police_plate = 'POLI', --Should only be 4 characters long vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Brandstof: %{value2} %', evidence_stash = 'Bewijs Stash | %{value}', slot = 'Kluis nummer (1,2,3)', current_evidence = 'Stash #%{value} | Lade #%{value2}', general_current_evidence = 'Algemeen bewijsmateriaal | #%{value}', on_duty = '[E] - Ga in dienst', off_duty = '[E] - Ga buiten dienst', onoff_duty = '~g~In~s~/~r~Uit~s~ dienst', stash = 'Stash %{value}', delete_spike = '[~r~E~s~] Spikestrip verwijderen', close_camera = 'Camera sluiten', bullet_casing = '[~g~G~s~] Kogel behuizing %{value}', casing = 'Kogel behuizing', blood = 'Bloed', blood_text = '[~g~G~s~] Bloed %{value}', fingerprint_text = '[G] Vingerafdruk', fingerprint = 'Vingerafdruk', store_heli = '[E] Helikopter opslaan', take_heli = '[E] Helikopter nemen', impound_veh = '[E] - Voertuig in beslag name', store_veh = '[E] - Voertuig opslaan', armory = 'wapenkamer', enter_armory = '[E] wapenkamer', finger_scan = 'Scannen van vingerafdrukken', scan_fingerprint = '[E] Vingerafdruk scannen', trash = 'Afval', trash_enter = '[E] Prullenbak', stash_enter = '[E] Ga naar Locker', target_location = 'De locatie van %{firstname} %{lastname} is gemarkeerd op je kaart', anklet_location = 'Enkelband locatie', new_call = 'Nieuwe oproep', officer_down = 'Officier %{lastname} | %{callsign} omlaag', fine_issued = 'Er is met succes een boete opgelegd aan de overtreder', received_fine = 'De Staatsschuldinvordering heeft de verschuldigde boetes automatisch geïncasseerd...', unknown = 'Onbekend', tow_vehicle = 'Sleep voertuig', select_for_examine_b = 'Straat: %{street}
Label: %{label}
Slot: %{slot}', input_impound_price = 'Sleep prijs' }, evidence = { red_hands = 'Rode handen', wide_pupils = 'Brede pupillen', red_eyes = 'Rode ogen', weed_smell = 'Ruikt naar wiet', gunpowder = 'Buskruit in kleding', chemicals = 'ruikt chemisch', heavy_breathing = 'Ademt zwaar', sweat = 'Zweet veel', handbleed = 'Bloed aan handen', confused = 'Verward', alcohol = 'Ruikt naar alcohol', heavy_alcohol = 'Ruikt erg naar alcohol', agitated = 'Geagiteerd - tekenen van methgebruik', serial_not_visible = 'Serienummer niet zichtbaar...', examine_menu_blood_h = 'Bloed', examine_menu_blood_b = 'Door het bloed te onderzoeken kunt u de dna-code en bloedgroep van de persoon achterhalen', examine_menu_casing_h = 'Behuizing', examine_menu_casing_b = 'Door de kogelhuls te onderzoeken, kunt u het model en serienummer van het wapen bepalen', examine_menu_fingerprint_b = 'Vingerafdruk', examine_menu_fingerprint_h = 'Door het bewijsmateriaal te onderzoeken en de vingerafdruk-ID van de persoon te identificeren' }, menu = { garage_title = 'Politie voertuigen', close = '⬅ Menu sluiten', impound = 'In beslag genomen voertuigen', pol_impound = 'Politie in beslag genomen', pol_garage = 'Politiegarage', pol_armory = 'Wapenkamer van de politie', evd_drawer_h = 'Bewijslade', evd_drawer_b = 'U krijgt toegang tot de lade door een bewijsnummer in te voeren', evd_stash_h = 'Algemeen bewijsmateriaal', evd_stash_b = 'De voorraad bewijs die u in het algemeen kunt gebruiken', dty_onduty = 'In functie', dty_offduty = 'Buiten dienst', dty_beonduty = 'Meld u aan voor dienst', dty_beoffduty = 'Meld u af voor dienst', spawn_heli = 'Helikopter nemen', remove_heli = 'Helikopter verwijderen', evd_research = 'Onderzoek het bewijs', tow_menu_header_b = 'Voertuig: %{vehicle}
Kenteken:%{plate}', tow_menu_depot_h = 'Depot', tow_menu_depot_b = 'U kunt de auto in beslag nemen en een bekeuring uitschrijven', tow_menu_impound_h = 'in beslag nemen', tow_menu_impound_b = 'U kunt het voertuig naar de in beslag genomen garages in het politiegebouw sturen en een bekeuring uitschrijven', }, email = { sender = 'Centraal Justitieel incasso Bureau', subject = 'Aanmaning', message = 'Beste %{value}. %{value2},

het Centraal Justitieel incasso Bureau (CJIB) heeft boetes in rekening gebracht die u van de politie heeft gekregen.
Het bedrag $%{value3} is automatisch van uw rekening afgeschreven.

Hoogachtend,
CJIB', }, commands = { place_spike = 'Spikestrip plaatsen (Police Only)', license_grant = 'Licentie verlenen aan iemand', license_revoke = 'Een licentie van iemand intrekken', place_object = 'Een object plaatsen/verwijderen (Police Only)', cuff_player = 'Boei persoon (Police Only)', escort = 'Escorteer burger', callsign = 'Geef jezelf een roepnummer', clear_casign = 'Maak het gebied vrij van kogelhulzen (Police Only)', jail_player = 'Stuur burger naar de gevangenis (Police Only)', unjail_player = 'Haal burger uit de gevangenis (Police Only)', clearblood = 'Maak het gebied vrij van bloed (Police Only)', seizecash = 'Neem contanten in beslag (Police Only)', softcuff = 'boei de burger spannend (Police Only)', camera = 'Bekijk beveiligings beelden (Police Only)', flagplate = 'Markeer een kenteken (Police Only)', unflagplate = 'onmarkeer een kenteken (Police Only)', plateinfo = 'Trek een kenteken na (Police Only)', depot = 'Neem in beslag met een prijs (Police Only)', impound = 'Neem voertuig in beslag (Police Only)', paytow = 'betaal sleepwagenchauffeur (Police Only)', paylawyer = 'Betaal advocaat (Police, Judge Only)', anklet = 'Bevestig enkelband (Police Only)', ankletlocation = 'Krijg de locantie van de enkelband', removeanklet = 'Verwijder enkelband (Police Only)', drivinglicense = 'Neem rijbewijs in beslag (Police Only)', takedna = 'Neem een DNA monster af bij persoon (Leeg bewijszakje nodig) (Police Only)', police_report = 'Politie rapport', message_sent = 'Bericht verzonden', civilian_call = 'Burger belt', emergency_call = 'Nieuwe 112 oproep', fine = 'Bekeur een burger' }, progressbar = { blood_clear = 'Verwijderen van het bloed...', bullet_casing = 'Kogelhulzen aan het verwijderen..', robbing = 'Burger aan het beroven...', place_object = 'object aan het plaatsen..', remove_object = 'object verwijden..', impound = 'Voertuig in beslag nemen..', researchevidence = 'Bewijs inspecteren', examining = 'Onderzoeken %{label}' }, } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'nl' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end